Designer.
Pensiero sistemico.
Prospettiva delle scienze umane.
Ho iniziato studiando come le persone costruiscono significato insieme — nelle comunità, tra culture, attraverso rituali e routine. Poi ho iniziato a lavorare su prodotti digitali. Ho scoperto che le domande sono le stesse.
Design che parte dalla presenza
La maggior parte dei prodotti parte da uno schermo e chiede: cosa dovrebbe fare l’interfaccia? Io parto da una persona e chiedo: cosa dovrebbe vivere? — e poi progetto le condizioni perché quello stato emerga. L’interfaccia diventa secondaria. L’esperienza diventa primaria.
I prodotti tradizionali partono da schermate, funzionalità e flussi. Il mio lavoro parte da uno stato umano desiderato. Invece di “cosa dovrebbe fare l’interfaccia?”, la domanda diventa “cosa dovrebbe vivere la persona?”: questo singolo cambio mette l’interfaccia in secondo piano e porta avanti l’esperienza.
Questo si manifesta in modo diverso nei vari progetti. ProteGO progetta le condizioni per la fiducia — una guida che incontra le persone al loro livello di preparazione invece di spingerle verso una conversione. JAY progetta le condizioni per la meraviglia — ambienti che rispondono alla presenza senza chiedere una performance. Press-Sense progetta le condizioni per la creatività — uno spazio attento in cui le idee emergono dall’esplorazione, non dall’estrazione.
Il filo conduttore: la tecnologia deve adattarsi all’esperienza umana, non il contrario.
Cosa significa nella pratica
- Progetto per stati, non per schermate. Ogni decisione di design parte da ciò che la persona deve sentire — capace, al sicuro, lucida, curiosa — e procede a ritroso fino all’interfaccia.
- Rifiuto il manuale dell’engagement. Serie, meccaniche di colpa, loop compulsivi, dark pattern: sono scelte di design, non funzionalità inevitabili. Le nomino e le elimino.
- Tratto l’etica come un vincolo di design, non come una nota legale. L’architettura della privacy, i pattern di consenso e le impostazioni predefinite anti-manipolazione sono parte della struttura, non aggiunte in seguito.
- Uso l’antropologia come metodo di ricerca. Non solo sondaggi: osservazione del comportamento, descrizione densa e inquadramento situazionale. Voglio capire non soltanto cosa fanno le persone, ma perché ciò che fanno ha senso per loro.
La storia completa
Gli studi di antropologia applicata mi hanno insegnato a osservare, a tenere insieme più prospettive e a resistere alla tentazione dell’interpretazione ovvia. Questa lente ha plasmato ogni prodotto su cui ho lavorato da allora.
Il mio percorso verso il design è passato da anni di lavoro diretto con le persone: massaggio e terapie olistiche, personal training, insegnamento dello yoga, movimento somatico, facilitazione e lavoro di comunità. Progettavo già esperienze prima di sapere che si chiamasse così. Dal 2022 ho studiato antropologia applicata alla Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE) a Quito, finché un incidente quasi fatale ha interrotto gli studi prima della laurea. Mentre mi formavo a Ironhack (UX/UI) e Avocademy, ho poi costruito una pratica di design freelance con il nome PereX — lavorando con startup early-stage, ricercatori accademici e team tecnologici.
Negli ultimi due anni ho sviluppato una profonda padronanza AI-native: non come ingegnere, ma come operatore e designer. Costruisco ogni giorno con Claude Code; questo portfolio è stato progettato e assemblato attraverso quella pratica. Progetto prodotti di IA conversazionale e vocale. Considero la governance degli agenti, la supervisione human-in-the-loop e l’etica dell’IA come problemi di prodotto, non di policy.
Vivo con l’ADHD, che mi ha reso un designer molto più empatico verso chi elabora le informazioni in modo diverso e che ho trasformato in pensiero di prodotto attraverso progetti come Edge ed EOS.
Parlo quattro lingue: inglese e spagnolo (madrelingua), italiano (livello professionale) e portoghese (livello lavorativo limitato). Sono cittadino statunitense di New York e vivo a Barcellona: un product designer con base in Spagna che lavora a livello internazionale nei fusi europei e statunitensi. Penso per sistemi, progetto percorsi e mantengo le persone visibili in ogni decisione.
Come è stato costruito questo portfolio
Questo portfolio è stato progettato in Figma con Claude Design e costruito con Claude Code, una CLI agentica per lo sviluppo software. Ho scritto ogni decisione di design, narrativa dei case study e concetto di prototipo; gli strumenti hanno gestito l’esecuzione: Claude Code per il codice, Figma e Claude per il design visivo. Questa distinzione per me conta: credo che l’IA debba amplificare il giudizio umano, non sostituirlo, e questo portfolio è il risultato pratico di quella convinzione.
Cosa faccio quando non lavoro
Se non mi trovi online, probabilmente sto viaggiando e immergendomi in altre culture, sia per imparare sia per nutrire il mio spirito d’avventura.
Tra le mie passioni ci sono immersioni, escursionismo, AcroYoga, danza, longboard, capoeira, fitness e corse a ostacoli.
Sono sopravvissuto a un grave incidente mentre vivevo all’estero, un’esperienza che ha ridefinito il mio rapporto con il rischio, il tempo e ciò che voglio davvero costruire.
A cosa sto lavorando
Sto costruendo una pratica indipendente e valuterò il ruolo full-time giusto se si presenterà, soprattutto in UX AI-native, product design o ricerca, dove l’intersezione tra esperienza umana e sistemi di IA sia il lavoro vero e proprio, non un tema secondario.
Sto costruendo NuvAI — un prototipo in corso di assistente per lead con OpenAI + n8n, non ancora testato né pubblicato su larga scala — e portando avanti una collaborazione di product discovery con una veterana senior della UX; sviluppo inoltre Solace, un prodotto per la salute circadiana basato sulla luce naturale, e preparo il Voice Agent Behavior Lab per il primo pilota. Non vengono ancora dichiarati risultati di studi del Voice Lab.
Il lavoro che mi attrae: team che costruiscono cose davvero utili alle persone nei momenti che contano, dove etica e qualità artigianale sono prese sul serio.