Designer.
Pensamento sistémico.
Perspetiva das ciências humanas.
Comecei por estudar como as pessoas constroem significado em conjunto — em comunidades, entre culturas, através de rituais e rotinas. Depois comecei a trabalhar em produtos digitais. Afinal, as perguntas são as mesmas.
Design que parte da presença
A maioria dos produtos começa por um ecrã e pergunta: o que deve a interface fazer? Eu começo por uma pessoa e pergunto: o que deve essa pessoa experienciar? — e depois desenho as condições para que esse estado surja. A interface torna-se secundária. A experiência passa a ser principal.
Os produtos tradicionais começam por ecrãs, funcionalidades e fluxos. O meu trabalho começa por um estado humano desejado. Em vez de “o que deve a interface fazer?”, a pergunta passa a ser “o que deve a pessoa experienciar?” — e essa simples mudança coloca a interface em segundo plano e promove a experiência.
Isto manifesta-se de forma diferente em cada projeto. ProteGO desenha condições para confiança — orientação que encontra as pessoas no seu nível de preparação em vez de as empurrar para uma conversão. JAY desenha condições para encantamento — ambientes que respondem à presença sem exigir desempenho. Press-Sense desenha condições para criatividade — um espaço atento onde as ideias surgem através da exploração, não da extração.
O fio condutor: a tecnologia deve adaptar-se à experiência humana, não o contrário.
O que isto significa na prática
- Desenho para estados, não para ecrãs. Cada decisão de design começa por aquilo que a pessoa precisa de sentir — capaz, segura, esclarecida, curiosa — e trabalha daí para trás até à interface.
- Recuso o manual do engagement. Sequências, mecanismos de culpa, ciclos compulsivos, padrões obscuros: são escolhas de design, não funcionalidades inevitáveis. Identifico-os e elimino-os.
- Trato a ética como uma restrição de design, não como uma ressalva. A arquitetura de privacidade, os padrões de consentimento e as predefinições antimanipulação fazem parte da estrutura; não são acrescentados no fim.
- Uso a antropologia como método de investigação. Não apenas inquéritos: observação comportamental, descrição densa e enquadramento situacional. Quero compreender não só o que as pessoas fazem, mas por que motivo isso faz sentido para elas.
A história completa
Os estudos de antropologia aplicada ensinaram-me a observar, a sustentar vários enquadramentos em simultâneo e a resistir à tentação da interpretação óbvia. Essa perspetiva moldou todos os produtos em que trabalhei desde então.
O meu caminho para o design passou por anos de trabalho direto com pessoas: massagem e terapias holísticas, treino pessoal, ensino de yoga, movimento somático, facilitação e trabalho comunitário. Já desenhava experiências antes de saber que se chamava assim. A partir de 2022, estudei antropologia aplicada na Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE), em Quito, até um acidente quase fatal interromper os estudos antes de concluir o curso. Enquanto me formava na Ironhack (UX/UI) e na Avocademy, criei depois uma prática de design freelance sob o nome PereX — trabalhando com startups em fase inicial, investigadores académicos e equipas de tecnologia.
Nos últimos dois anos desenvolvi uma forte fluência AI-native: não como engenheiro, mas como operador e designer. Construo diariamente com Claude Code; este portefólio foi desenhado e montado através dessa prática. Desenho produtos de IA conversacional e de voz. Encaro a governança de agentes, a supervisão humana e a ética da IA como problemas de produto, não de política.
Vivo com TDAH, o que me tornou um designer muito mais empático com quem processa informação de forma diferente e que transformei em pensamento de produto através de projetos como Edge e EOS.
Falo quatro idiomas: inglês e espanhol (nativos), italiano (nível profissional) e português (nível de trabalho limitado). Sou cidadão dos EUA, de Nova Iorque, e vivo em Barcelona: um designer de produto em Espanha que trabalha internacionalmente nos fusos europeus e americanos. Penso em sistemas, desenho percursos e mantenho as pessoas visíveis em cada decisão.
Como este portefólio foi criado
Este portefólio foi desenhado no Figma com Claude Design e construído com Claude Code, uma CLI agêntica para desenvolvimento de software. Escrevi cada decisão de design, narrativa de estudo de caso e conceito de protótipo; as ferramentas trataram da execução: Claude Code para o código, Figma e Claude para o design visual. Essa distinção é importante para mim: acredito que a IA deve ampliar o julgamento humano, não substituí-lo, e este portefólio é o resultado prático dessa convicção.
O que faço quando não estou a trabalhar
Se não me encontrar online, provavelmente estou a viajar e a mergulhar noutras culturas, tanto para aprender como para alimentar o meu espírito aventureiro.
Tenho paixão por mergulho, caminhadas, AcroYoga, dança, longboard, capoeira, fitness e corridas de obstáculos, entre outras atividades.
Sobrevivi a um acidente grave enquanto vivia no estrangeiro, uma experiência que redefiniu a minha relação com o risco, o tempo e aquilo que realmente quero construir.
Em que estou a trabalhar
Estou a construir uma prática independente e aceitarei a função a tempo inteiro certa se surgir, sobretudo em UX AI-native, design de produto ou investigação, onde a interseção entre experiência humana e sistemas de IA seja o trabalho em si, não uma preocupação secundária.
Estou a construir o NuvAI — um protótipo em curso de assistente de leads com OpenAI + n8n, ainda sem piloto nem lançamento em escala — e a desenvolver uma colaboração de descoberta de produto com uma profissional sénior de UX; também desenvolvo o Solace, um produto de saúde circadiana baseado em luz natural, e preparo o Voice Agent Behavior Lab para o primeiro piloto. Ainda não são apresentados resultados de estudos do Voice Lab.
O tipo de trabalho que me atrai: equipas que constroem coisas genuinamente úteis para as pessoas em momentos importantes, onde ética e qualidade são levadas a sério.