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Design de produto · Mobile · Tecnologia ambiental · NDA

ProteGO

Redesenho de UX para uma plataforma de ciência cidadã com IA — monitorização de infraestruturas e património a partir de smartphones, com contribuições gamificadas, captura de dados assistida por IA e um painel redesenhado que tornou os dados de impacto legíveis num relance. Construída para uma startup de tecnologia ambiental num programa de aceleração europeu de tecnologia espacial — o cliente em si mantém-se sob NDA. Um walkthrough mais aprofundado do processo está disponível em entrevista, dentro dos limites desse NDA.

Função: Designer de produto — UX, design de interação, entrega Plataforma: iOS · Android Estado: Entregue como MVP
O briefing não era reconstruir o produto — era fazer com que o que já existia conquistasse a confiança dos utilizadores mais depressa. Isso significou hierarquia primeiro, encanto depois.
ProblemaUma plataforma de ciência cidadã com IA cujo painel mostrava todas as estatísticas de impacto com o mesmo peso — ruído para um novo utilizador — e um fluxo de captura AR que condensava várias decisões num único ecrã.
AbordagemUma ordem de leitura para o painel (um destaque claro, estatísticas de apoio por baixo), gamificação legível e um fluxo de captura com câmara AR em cinco passos que separa as decisões em vez de as empilhar.
ResultadoEntregue como MVP a uma startup de um acelerador europeu de tecnologia espacial. Estudo de caso completo sob NDA.
Projeto sob NDA. Mostra-se aqui: processo de design, padrões de interação e decisões estruturais — as partes que posso partilhar. Um walkthrough mais aprofundado da minha função e do processo está disponível em entrevista, dentro dos limites do NDA.

A plataforma

O ProteGO é uma plataforma de ciência cidadã com IA que transforma smartphones comuns em ferramentas inteligentes de monitorização de infraestruturas e património. Permite às pessoas captar imagens normalizadas e geolocalizadas de edifícios, pontes, monumentos e sítios naturais ou culturais, para que a IA detete alterações estruturais, fissuras, deterioração e outros sinais de risco ao longo do tempo. A contribuição é impulsionada pela comunidade: pontos, posição e atividade partilhada dão às capturas individuais um significado coletivo.

Quando entrei, a plataforma era funcional, mas tinha dificuldade em comunicar o seu valor com rapidez suficiente. Os novos utilizadores não conseguiam ver o que a comunidade tinha alcançado. As mecânicas de gamificação existiam, mas não eram legíveis. E a funcionalidade tecnicamente mais ambiciosa — um fluxo de captura com câmara em vários passos assistido por IA — ainda não tinha sido desenhada.

A hierarquia do painel e a entrada nas missões foram entregues no MVP. O fluxo de captura AR em cinco passos foi desenhado e entregue; não fez parte da versão MVP.

O que desenhei

  • Redesenho da hierarquia do painel — Reestruturei a apresentação dos dados de impacto: as métricas da comunidade (membros ativos, fotografias partilhadas, locais mapeados) passaram de listas planas para uma hierarquia visual priorizada. Destaques da comunidade, principais contribuidores e feed de atividade receberam, cada um, um tratamento visual distinto.
  • Simplificação da navegação — Condensei uma navegação em gaveta com vários níveis numa barra inferior persistente de 4 separadores (Início · Missão · Perfil · Comunidade). O número médio de toques para chegar a qualquer superfície principal passou de 2–3 para 1.
  • Legibilidade da gamificação — Os indicadores de pontos, sequência e posição foram redesenhados para se lerem de imediato. O progresso da missão diária subiu para o cabeçalho do perfil. O sistema de conquistas foi estruturado para dar aos novos utilizadores uma primeira vitória logo na primeira sessão.
  • Detalhe da missão + entrada na captura — Desenhei a passagem navegar → detalhe → captura para que a transição de “ver uma missão” para “começar a capturar” exija uma decisão, não várias.
  • Fluxo de captura AR — Um fluxo de câmara em 5 passos com deteção de ângulo para documentar locais. Cada passo trata de uma micro-decisão: aproximar, enquadrar, detetar o ângulo, confirmar, submeter. Desenhado, totalmente especificado e entregue à engenharia.
Ecrã de onboarding do ProteGO — visual atmosférico de satélite com opção de saltar
Onboarding
Painel inicial do ProteGO — estatísticas de gamificação, ações rápidas e progresso diário
Painel
Câmara do ProteGO — passo 1 de 5 do fluxo de captura, visor enquadrado e estado pronto confirmado
Câmara — estado pronto

Fluxo principal do utilizador

O ciclo de conclusão de missões é o principal ciclo de valor — o trabalho de design concentrou-se em reduzir a fricção em cada ponto de passagem desta sequência.

Deslize lateralmente para ver o fluxo completo →

Decisões-chave

Uma ordem de leitura, não pesos iguais

O painel original mostrava todas as estatísticas de impacto (membros ativos, fotografias partilhadas, locais mapeados) com o mesmo peso visual. Para um novo utilizador, isso lia-se como ruído. O redesenho estabeleceu uma ordem de leitura: um destaque claro primeiro, estatísticas de apoio por baixo. A pergunta principal — “o que é que esta comunidade realmente fez?” — tem agora uma resposta de um segundo.

Fluxo AR em 5 passos em vez de um único ecrã complexo

A funcionalidade de captura com câmara por IA exigia que os utilizadores detetassem ângulos, confirmassem o posicionamento e submetessem a documentação numa única interação. O primeiro instinto foi um único ecrã de câmara com controlos sobrepostos. O problema de design: isso condensava várias decisões distintas num só momento avassalador. Propus um fluxo progressivo em 5 passos — cada ecrã trata exatamente de uma micro-decisão — mantendo a carga cognitiva por passo perto de zero. Foi desenhado, especificado e entregue à engenharia.

Barra de navegação inferior em vez de gaveta para um ciclo de conclusão de missões

A navegação deslizante existente exigia duas interações para mudar de superfície — abrir a gaveta, selecionar. Num fluxo de conclusão de missões em que os utilizadores alternam com frequência entre Início, Missão e Perfil, isso duplicava o custo de navegação. A barra de separadores inferior tornou todas as superfícies principais alcançáveis com um toque. Uma pequena alteração, uma redução significativa do custo de navegação para um produto de conclusão de tarefas.

Uma primeira vitória logo na primeira sessão

O sistema de gamificação tinha recompensas significativas a longo prazo, mas nada que se ativasse de imediato. Redesenhei o onboarding e a entrada nas missões da primeira sessão para apresentar uma missão concluível nos primeiros dois minutos — dando aos novos utilizadores uma primeira conquista antes de terem um motivo para sair. A barra de progresso da missão diária subiu para o cabeçalho do perfil, para manter o objetivo imediato sempre visível.

Estado do trabalho

Projeto profissional. O redesenho do painel, a simplificação da navegação, as melhorias de legibilidade da gamificação e a entrada na captura de missões foram todos entregues no MVP. Um conjunto adicional de funcionalidades — incluindo o fluxo de captura com câmara AR em 5 passos — foi desenhado, totalmente especificado e entregue à engenharia.

Quer mais profundidade? Numa entrevista posso percorrer a minha função, o processo e a fundamentação de design deste projeto — dentro dos limites do NDA do cliente. Tudo o que vá além disso só é partilhado com autorização do cliente.

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Como foi feito

O redesenho do ProteGO foi produzido com apoio de IA, com o Claude usado para estrutura e iteração a par do trabalho de interface. O que se mostra aqui está limitado pelo NDA; o método não está.

A direção do produto, as restrições e cada decisão de critério são minhas. Assinalo o método explicitamente porque é assim que trabalho agora — e porque ser vago sobre a proveniência enfraqueceria o argumento.